Piss' Squig 2 Le Retour
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ACTION AU CHOIX PAR TOUR
- se déplacer
- pisser sur le squig
- bloquer un autre gobelin
- bouger le squig
LES MOUVEMENTS
- Déplacement normal : 6 cases
- Esquive : 3+
- Se retourner : gratuit
- Se relever : 3 points de mouvement
- Sortir de l'arène : 2+ -1 par marqueur pisse
1 naturel ou modifié : jet d'armure (8+) - Rentrer dans l'arène : gratuit
PISSER
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Pisse Eclair | Contact | 3+ |
Pisse Courte | 1 case | 4+ |
Pisse Longue | 2 case | 5+ |
BLOCAGE
- (1) Le bloqueur est tombé sur plus fort que lui. Faites un jet d'armure pour le bloqueur.
- (2) Le bloqueur et le bloqué se sont neutralisés. Faites un jet d'armure pour les deux.
- (3, 4) Le joueur bloqué est repoussé par ce résultat. Le bloqueur peut prendre la place du bloqué.
- (4) Le joueur bloqué est repoussé par ce résultat. Le bloqueur peut prendre la place du bloqué.
- (6) Le bloqué est repoussé et plaqué. Faites un jet d'armure. Le bloqueur peut prendre la place du bloqué.
ACTION DU SQUIG
- BOUGER : désigner une case : 1-2 case de gauche, 3-4 case visée, 5-6 case de droite
- MORDRE : 4+ sinon le gob est éliminé
- GROAAR : après 10 pisses au but doubler le mouvement du squig