Piss' Squig 2 Le Retour
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ACTION AU CHOIX PAR TOUR
- se déplacer
- pisser sur le squig
- bloquer un autre gobelin
- bouger le squig
LES MOUVEMENTS
- Déplacement normal : 6 cases
- Esquive : 3+
- Se retourner : gratuit
- Se relever : 3 points de mouvement
- Sortir de l'arène : 2+ -1 par marqueur pisse
1 naturel ou modifié : jet d'armure (8+) - Rentrer dans l'arène : gratuit
PISSER
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Pisse Eclair | Contact | 3+ |
Pisse Courte | 1 case | 4+ |
Pisse Longue | 2 case | 5+ |
BLOCAGE
(1) Le bloqueur est tombé sur plus fort que lui. Faites un jet d'armure pour le bloqueur.
(2) Le bloqueur et le bloqué se sont neutralisés. Faites un jet d'armure pour les deux.
(3, 4) Le joueur bloqué est repoussé par ce résultat. Le bloqueur peut prendre la place du bloqué.
(4) Le joueur bloqué est repoussé par ce résultat. Le bloqueur peut prendre la place du bloqué.
(6) Le bloqué est repoussé et plaqué. Faites un jet d'armure. Le bloqueur peut prendre la place du bloqué.
ACTION DU SQUIG
- BOUGER : désigner une case : 1-2 case de gauche, 3-4 case visée, 5-6 case de droite
- MORDRE : 4+ sinon le gob est éliminé
- GROAAR : après 10 pisses au but doubler le mouvement du squig